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Innovationsbegriffe

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  • Innovationsmarktplätze on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

  • 4i Konzept der Innovation on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

  • Zirkuläre Kausalität on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Zirkuläre Kausalität: die nach Watzlawick eigenartige Verkehrung von Ursache und Wirkung aufgrund unkorrekter Schuldzuweisungen.

  • Wahrnehmung on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Wahrnehmung (anticipation): Fähigkeit zur Unterscheidung. Dabei erfolgt eine aktive und selektive Informationsverarbeitung beim Individuum indem es die Wirklichkeit für sich selbst konstruiert. Wahrnehmung wird durch das Umfeld sowie durch den Erfahrungshintergrund des Wahrnehmenden beeinflusst.

  • Variantenvielfalt on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Variantenvielfalt (variant variety): Anzahl unterschiedlicher Varianten und deren Verschiedenheit aufgrund der Anpassung an Produktvarianten an Kundenwünsche. Die Entstehung der Variantenvielfalt erfolgt durch Produktmodifikation, neue Produkte, Produktkombinationen oder Kombinationen von Dienstleistungen. V. verursacht Kosten, die in unterschiedlichen Stufen des Fertigungsprozesses durch die Bindung der ihr zugrundeliegenden Ressourcen aufgrund der Individualität des Erzeugnisses entstehen.

  • Variantenmanagement on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Variantenmanagement (variant management): Führungsaufgaben und Maßnahmen zur zielgerichteten Gestaltung von Variantenvielfalt und zur Beherrschung der Auswirkungen von Variantenvielfalt.

  • Variante on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Variante (variant): System, Objekt oder Prozess welches(r) eine oder mehrere Komponenten besitzt und sich in mindestens einer Eigenschaft (Größe oder Fähigkeit) von den Komponenten der übergeordneten Variante unterscheidet.

  • User-Driven Innovation on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    User-Driven Innovation (so auch im Deutschen gesagt): Innovationsform, bei dem der User, also der Verbraucher in den Innovationsprozess einbezogen wird und als Ideengeber fungiert. Der Vorteil liegt in der zielgerechten schnelleren Erzeugung von Ideen, die im Gegensatz zur Open-Innovation ausschließlich vom Nutzer erzeugt werden.

  • User on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    User (Nutzer, Anwender; auch so im Deutschen gesagt): Der User ist das Mitglied einer Community oder Gemeinschaft, welcher als Endabnehmer eines Produkts gesehen werden kann. Dabei konsumiert der User den Output der Systeme.

  • Standortsegmentierung on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Standortsegmentierung (site segmentation): Auflösung eines Standortes in mehrere Spezialstandorte. Dies führt zu einer Erhöhung des unternehmerischen Handelns in den spezialisierten Standorten.

  • Prozesssegmentierung on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Prozesssegmentierung (process segmentation): organisatorische Trennung inhaltlich verschiedener Hauptprozesse durch Zuweisung eigener Örtlichkeiten und Ressourcen. Dabei sollen Querprozesse zwischen den betroffenen Hauptprozessen vermieden werden.

  • Open-Space on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Open-Space (auch so im Deutschen gesagt): Workshop, der eine offene Form beinhaltet, jedoch je nach Form und Inhalt über Rahmenbedingungen verfügt. Jedoch sind diese in der Regel auf einen großzügigen Zeitplan beschränkt. Das Thema des Workshops wird abstrakt vorgegeben und von den Usern konkretisiert sowie mit Inhalten versehen.

  • Open-Innovation on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Open-Innovation (auch so im Deutschen gesagt): Innovationsform, bei der (im Gegensatz zur User-Driven Innovation) eine Vielzahl von Interessengruppen mit in den Innovationsprozess einbezogen werden. Der Vorteil liegt in der Verringerung von Flopraten und der damit einhergehenden adressatengerechteren Entwicklung von Neuprodukten oder Prozessen.

  • Motivation on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Motivation (so auch im Deutschen gesagt): Beschreibung der Beweggründe und Antriebe für Verhalten. M. richtet Ziele aus und treibt entsprechendes Handeln zur Erreichung dieser an.

  • Kundenintegration on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Kundenintegration (customer integration): Berücksichtigung der Wünsche und Bedürfnisse des Kunden im Rahmen des Fertigungsprozesses durch Einbringung aktueller Informationen, Interaktion und Integration selbigem. Je nach Gegebenheit kann dies zu Kostensenkungs- oder -erhöhungspotentialen führen. Dabei erweitert die K. die Fähigkeit des Kunden, Prozesse und damit die Qualität zu beurteilen.

  • Kompetenz on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Kompetenz (Competence): erlernbare Bereitschaft, bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten zu lösen; selbstorganisierte Problemlösefähigkeit eines Systems oder Individuums, die durch Dritte von außen zugesprochen wird.

  • Kommunikation on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Kommunikation (communication; lat. communicare): Herstellung von Beziehungen, Kooperationen sowie Konstruktion sozialer Systeme. Übermittlung, Verbreitung und Austausch von Informationen und Wissen, Erkenntnis und Erfahrungen zu generieren. In der ursprünglich lat. Bezeichnung teilen, mitteilen, teilnehmen, vereinigen oder gemeinsam machen, ist hier eine relationale Interaktion gemeint, die mehrere Akteure einbezieht und als soziale Handlung stets situationsbezogen vor einem […]

  • Kleinserienfertigung on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Kleinserienfertigung (small series production): begrenzte und geringe Zahl ununterbrochen hergestellter Produkteinheiten (Lose) innerhalb einer Periode. Impliziert die Flexibilität im Einsatz der verwandten Ressourcen. Diese bewirkt eine hohe Kaptalintensität in Bezug auf vielseitig einsetzbare Ressourcen.

  • Innovation on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Innovation (so auch im Deutschen gesagt, lat. novus (neu), innovato (das neu Geschaffene)): wird mit dem Begriff „Erneuerung“ umschrieben. Grundlegend technische Neuerung, die, unabhängig ob sie sozial akzeptiert wird, ökonomische Erfolge für ein System erzeugen kann. Im System müssen dabei Grenzen überschritten und Regeln verletzt werden. I. werden erst dann als solche anerkannt, wenn diese […]

  • Image on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Image (so auch im Deutschen gesagt): Erscheinungsbild eines Subjekts oder Objekts (Systems), welches ein Individuum oder eine Gruppe von einer Sache oder einem Dritten erlangt; Summe der Einstellungen zu einem Objekt. Image wird in der Marktforschung als Einflussfaktor zu Kaufentscheidungsprozessen angesehen. Hier spielt die Messung des Bekanntheitsgrades eine entscheidende Rolle. Durch Befragungen kann Image gemessen […]

  • Erwartungseffekt on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Erwartungseffekt (expectancy effect, self-fullfilling-prophecy, Pygmalion-Effekt): ausgehend von der Erwartung eines Subjekts verändert sich die Wirklichkeit selbiger.

  • Einzelfertigung on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Einzelfertigung (single part production): ein in einer Periode einmalig hergestelltes Gut mit ggf. wiederkehrender Verwendung von Baugruppen gleicher oder ähnlicher Struktur. Hierbei ist die Flexibilität im Einsatz der eingesetzten Ressourcen und auftragsabhängigen sowie kundenbeeinflussten Prozessabläufe von enormer Bedeutung. Die hohen Flexibilitätsansprüche verlangen eine hohe Kapitalintensität.

  • Community on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Community (Gemeinschaft, Gruppe, Gemeinde, so auch im Deutschen gesagt): Gesamtheit von Usern, die ein gemeinsames Ziel oder gemeinsame Interessen verfolgen.

  • Activity-Based Costing on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Activity-Based Costing (so auch im Deutschen gesagt): Kosten werden hier anhand der vom Produkt verursachten Aktivitäten verrechnet. Hierunter versteht man ist die Summe der Kosten aller Aktivitäten, die benötigt werden, um ein Produkt zu produzieren und auszuliefern.

  • Emotion on by , [Innovationsbegriffe] Hatena Bookmark

    Emotion (so auch im Deutschen gesagt): subjektiv angenehm oder unangenehm empfundene Erregung oder Gemütszustand. Die Werbung nutzt oftmals Emotionen wie das Erlebnismarketing, multisensuelles Marketing, emptionale Werbung etc. zur Vermarktung von Produkten.